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究極体 超究極体 アーマー体のみ 【全世代 ver】 【究極体、超究極体、アーマー体 ver】 名称 種族 属性 メモリ スロット 最大HP 最大SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ SS エグザモン データ 風 22 1 1630 148 174 129 129 153 カレドヴールフ:命中率と回避率が5%上昇し、クリティカル発生率が10%上昇する。 ガンクゥモン データ 火 22 1 2080 90 188 163 109 138 親父の意地:HP50%以上で戦闘不能になる攻撃を受けたとき、HP1で耐える クズハモン データ 闇 18 3 1380 163 84 129 193 139 心頭滅却:混乱にかからなくなる。 グランドロコモン データ 電気 18 3 1140 114 144 213 133 128 鉄壁の護り:防御力が15%上昇する。 サーベルレオモン データ 風 18 3 1680 99 228 104 84 163 アニマルコロシアム:地面属性スキルで与えるダメージが15%増加する。 サクヤモン データ 光 18 3 990 178 94 114 188 173 巧みな知恵:知力が15%上昇する。 ジエスモン データ 無 22 1 1480 119 198 149 114 168 アウスジェネリクス:HPが25%以下になったとき、素早さと回避率が25%上昇する。 ディアナモン データ 水 20 1 790 178 89 154 198 184 月下氷刃:水・光属性スキルで与えるダメージが10%増加する。 デュナスモン データ 風 22 1 1680 114 213 129 94 128 飛竜:火・風属性スキルで与えるダメージが10%増加する。 ドゥフトモン データ 光 22 1 990 188 124 114 183 188 戦略家:スキルで消費するSPが20%減少する。 ドゥフトモンLM データ 地面 22 1 1290 153 159 129 139 218 レオパルドモード:回避率とクリティカル発生率が5%上昇し、素早さが10%上昇する。 プリンスマメモン データ 無 16 3 1630 137 104 173 109 130 ミリオネア:バトルで得られるYENが増加する。 プレシオモン データ 水 18 3 1680 153 74 114 188 129 深海の眠り:アタックをした時に、10%の確率で対象を眠りにする。 ボルトモン データ 電気 18 3 1580 83 198 163 84 140 不動:スタンにかからなくなる。 ミラージュガオガモン データ 風 18 3 1480 114 183 114 109 178 フェイント:回避率が7%上昇する。 メタルガルルモン データ 水 18 3 1140 143 154 129 129 178 野生の鼓動:素早さが15%上昇する。 メタルシードラモン データ 水 18 3 1430 148 99 139 168 129 不思議なウロコ:受けるステータス下降効果を5%軽減する。 ロゼモン データ 草木 18 3 1330 147 144 129 149 144 猛毒のトゲ:アタックをした時に、10%の確率で対象を猛毒にする。 ロトスモン データ 草木 18 3 940 188 74 109 213 168 フラワーガード:猛毒にかからなくなる。
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2014/2/16よりデータの引き継ぎが可能となりました。 不慮の事故のためにバックアップをとっておくことを推奨します。 データバックアップから引き継ぎまでの方法を解説します! 1.合言葉を設定する その他>データ引き継ぎ設定を選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 警告が出ますのでOKを押します。 ID、秘密のパスワード、あいことば、は他の人に教えないでください。あなたのIDが取られてしまう可能性があります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.png) あなたのIDと秘密のパスワードを確認します。 下の例ではIDは100,000,000となっています。秘密のパスワードは英数字です。 ここで「あいことば」を設定します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.png) 「あいことば」を設定しました。 ID、秘密のパスワード、あいことばを覚えておく必要があります。 iOS(iPhoneなど)を使用している方はロックボタンとホームボタン同時押しでこの画面を保存することができます。 そうでない方はメモや写真などをとっておきましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.png) これで合言葉の設定は終了です。 次のようなメッセージが出ますのでOKを押します。 ここまででバックアップは終了です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.png) 2.「あいことば」を使ってデータを引き継ぐ 引き継ぐ端末でDQMSLをダウンロードします。 起動すると利用規約への同意が確認されますので同意するを選択します。 タッチしてスタートします。 ここで引き継ぎデータの確認が出ます。 データの引き継ぎを選択します。 ここで、ID、秘密のパスワード、あいことばを入力します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.png) 引き継ぎ完了が出ますのでOKを押します。 左上のあなたのIDを確認します。 無事にデータの移行が行うことが出来ました。 引き継ぎ後にやること 1.引き継ぎ先であいことばの再設定 ID、秘密のパスワード、あいことばをメモしておきバックアップを取る。 2.バトルメッセージの表示速度変更 バトルメッセージの表示速度がリセットされるので その他>オプションをタップしてバトルメッセージの表示速度を変更できます。
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兵科データ 兵科データ兵科一覧 兵科の強化足軽 騎馬 弓・弓騎馬 鉄砲・騎馬鉄砲 破壊槌・攻城櫓・大筒 輸送・工作 強化後の兵科一覧 兵科一覧 いずれも無技術の場合 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 足軽 12 16 1 14 20 15 17.1 21.8 防御力に優れる 騎馬 20 15 1 14 16 26 28.5 21.4 機動力・対部隊攻撃力に優れる 弓 16 12 2 20 12 15 16.0 12.0 弓攻撃により遠くの敵を攻撃できる 弓騎馬 16 12 2 20 16 23 16.0 12.0 機動力に優れ、弓攻撃が可能 鉄砲 32 14 3 30 12 13 21.3 9.3 強力な鉄砲攻撃が可能 騎馬鉄砲 32 14 3 30 16 21 21.3 9.3 機動力に優れ、鉄砲攻撃が可能 破壊槌 4 50 1 20 30 13 4.0 50.0 破壊力に優れ、拠点攻撃に向く 攻城櫓 16 12 3 20 25 13 16.0 12.0 防御力に優れ、弓攻撃が可能 大筒 8 90 3 40 8 11 4.0 45.0 長い射程と破壊力を持つ 輸送 4 6 1 14 8 13 5.7 8.5 物資の輸送を行える 工作 4 8 2 14 8 13 5.6 11.4 街道の敷設などの工作を行える 単位攻撃・破壊 攻撃間隔が20を基準として、攻撃間隔を考慮した実際の攻撃力 (小数点第二位以下切り捨て) (例 弓攻撃は攻撃間隔が20であるため基準と同一、大筒攻撃は攻撃間隔が40であるため弓が2回攻撃する間に大筒は1回しか攻撃できないので、単位攻撃が半分になっている) 攻撃間隔が小さい=攻撃回数が多い であるため、単位攻撃力が高いばかりでなく闘志の上昇も早くなる。 兵科の強化 技術を開発したり独自技術を得るなどして持っている技術を増やすと、その兵科が強化される。 ここでは関連する技術のみ表示しています。 強化技術 説明 大返し 全兵科の機動力+2 (豊臣家のみ) 足軽 強化技術 説明 草履 足軽隊の機動力+4 三間槍 足軽隊の攻撃力+6 腹巻鎧 足軽隊の守備力+4 革足袋 足軽隊の機動力+6 当世具足 足軽隊の守備力+8 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 足軽 12 16 1 14 20 15 17.1 22.8 防御力に優れる 足軽 18 16 1 14 32 25 25.7 22.8 全技術で強化後 ※海上では弓隊になる 騎馬 強化技術 説明 馬上槍 騎馬隊の攻撃力+4 馬面 騎馬隊の守備力+8 蹄鉄 騎馬隊の機動力+6 馬上組打 騎馬の攻撃力+8 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 騎馬 20 15 1 14 16 26 28.5 21.4 機動力・対部隊攻撃力に優れる 騎馬 32 15 1 14 24 32 45.7 21.4 全技術で強化後 ※海上では弓隊になる 弓・弓騎馬 強化技術 説明 軽弓 弓隊の機動力+6 矢衾 弓隊の攻撃力+8 歩盾 弓隊の守備力+4 遠矢 弓隊の射程+1 速射法 弓隊の攻撃間隔-5 避来矢 弓隊の守備力+8 速射法は弓隊の攻撃力・破壊力・闘志上昇速度が1.33倍になる便利技術 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 弓 16 12 2 20 12 15 16.0 12.0 弓攻撃により遠くの敵を攻撃できる 弓 24 12 3 15 24 21 32.0 16.0 全技術で強化後 弓騎馬 16 12 2 20 16 23 16.0 12.0 機動力に優れ、弓攻撃が可能 弓騎馬 24 12 3 15 28 29 32.0 16.0 全技術で強化後 鉄砲・騎馬鉄砲 強化技術 説明 散弾 鉄砲隊の攻撃力+8 金創医術 鉄砲隊の守備力+8 早合 鉄砲隊の機動力+6 火薬改良 鉄砲隊の射程+1 連式銃 鉄砲隊の攻撃間隔-10 竜騎兵 騎馬鉄砲隊の攻撃力+4、守備力+4 (伊達家) 三段構え 鉄砲隊の攻撃間隔-5 (織田家) 遠当て 鉄砲隊の射程+1 (鈴木家) 連式銃は鉄砲隊の攻撃力・破壊力・闘志上昇速度が1.5倍になる超便利技術 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 鉄砲 32 14 3 30 12 13 21.3 9.3 強力な鉄砲攻撃が可能 鉄砲 40 14 4 20 20 19 40.0 14.0 全技術で強化後 鉄砲 40 14 5 20 20 19 40.0 14.0 全技術で強化後&遠当て取得後 鉄砲 40 14 4 15 20 19 53.3 18.6 全技術で強化後&三段構え取得後 騎馬鉄砲 32 14 3 30 16 21 21.3 9.3 機動力に優れ、鉄砲攻撃が可能 騎馬鉄砲 40 14 4 20 24 27 40.0 14.0 全技術で強化後 騎馬鉄砲 44 14 4 20 28 27 44.0 14.0 全技術で強化後&竜騎兵取得後 破壊槌・攻城櫓・大筒 強化技術 説明 台車 兵器の機動力+6 車盾 兵器の守備力+10 製鉄法 破壊槌・大筒の破壊力+10 施条砲 大筒の射程+1 炸裂弾 大筒の攻撃力+20、兵器・戦艦を破壊 国崩し 大筒隊の攻撃間隔-10 (大友家) 攻城櫓は弓系技術でも性能が上がる (矢衾、遠矢、速射法、横矢、破魔弓) 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 破壊槌 4 50 1 20 30 13 4.0 50.0 破壊力に優れ、拠点攻撃に向く 破壊槌 4 60 1 20 40 19 4.0 60.0 全技術で強化後 攻城櫓 16 12 3 20 25 13 16.0 12.0 防御力に優れ、弓攻撃が可能 攻城櫓 24 12 4 15 35 19 32.0 16.0 全技術で強化後 大筒 8 90 4 40 8 11 4.0 45.0 長い射程と破壊力を持つ 大筒 28 100 5 40 18 17 14.0 50.0 全技術で強化後 大筒 28 100 5 30 18 17 21.0 75.0 全技術で強化後&国崩し取得後 ※破壊槌は海上は弓隊になる?? 輸送・工作 強化技術 説明 伝馬制 輸送隊・工作隊の機動力+6 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 輸送 4 6 1 14 8 13 5.7 8.5 物資の輸送を行える 輸送 4 6 1 14 8 19 5.7 8.5 全技術で強化後 工作 4 8 1 14 8 13 5.7 11.4 街道の敷設などの工作を行える 工作 4 8 1 14 8 19 5.7 11.4 全技術で強化後 ※海上では弓隊になる 強化後の兵科一覧 全技術を研究した場合 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 足軽 18 16 1 14 32 25 25.7 22.8 全技術で強化後 騎馬 32 15 1 14 24 32 45.7 21.4 全技術で強化後 弓 24 12 3 15 24 21 32.0 16.0 全技術で強化後 弓騎馬 24 12 3 15 28 29 32.0 16.0 全技術で強化後 鉄砲 40 14 4 20 20 19 40.0 14.0 全技術で強化後 騎馬鉄砲 40 14 4 20 24 27 40.0 14.0 全技術で強化後 破壊槌 4 60 1 20 40 19 4.0 60.0 全技術で強化後 攻城櫓 24 12 4 15 35 19 32.0 16.0 全技術で強化後 大筒 28 100 5 40 18 17 14.0 50.0 全技術で強化後 輸送 4 6 1 14 8 19 5.7 8.5 全技術で強化後 工作 4 8 1 14 8 19 5.7 11.4 全技術で強化後
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/294.html
ムー ランク ★4 レベル 1 MAX(50) Aスキル 獣人裂ク烈風() 進 化 素 材 ― コスト 12 HP 1258 2158 Lスキル 大地の謳歌 ― タイプ 伝承 攻撃力 578 974 ショット性能 HIT時に爆発する木属性弾 ― クラス ドラゴン 回復力 97 259 進化元 なし ― No.235 属性 木 EXP 904,369 進化先 なし ― 編集 入手方法 レアガチャ 進化費用 ― 個別データ セリフ 我ハ”裂ク”事ガ出来ル…ツマリ万能デアル ―
https://w.atwiki.jp/astxx/pages/26.html
モンスターデータ 種族別 プルル系 アーチン系 キラービー系 バウ系 アルカナ系 ローパー系 ローキー系 アンデッド系 ウィスプ系 ウィリー・ドゥ系 キメラ系 蜘蛛系 クローラ系 コッコー系 サイクロプス系 サンダーバード系 スペルキャスター系 ゼレブ系 使い魔系 フェザー系 フィッシュ系 ドラッキー系 ドミニオン系 デバステイター系 ベア系 ペペン系 ラーミア系 マリオネット系 未分類 属性別 火属性 水属性 地属性 風属性 光属性 闇属性 無属性 種類別 動物? 植物? 不死? 魔法生物? 水中生物? 虫? 鳥?
https://w.atwiki.jp/bb_archive08/pages/42.html
データ班 投稿日 2002年1月22日(火)15時28分 投稿者 あつし を一緒にやってくれる人を募集します。 活動内容はまだ詳しくつめていませんが、主にチームと個人のデータ分析を しようと思っています。 たとえば練習中からスコアをつけてGBを具体的に何本拾っているか、シュートを 何本決めているかなどを調べ練習に対する意識を高めてもらう。 練習をビデオに撮る。普段見逃しがちな良い点や悪い点を指摘する。 試合のビデオを分析する。Transitionを集中的に集めたシーンを抜き出して MTGでみんなにプレゼンをする。この試合のビデオを見ると言う作業は 自分のラクロスの向上にとても役立ちます。 僕だけでは頼りにならないので他の上級生にも参加をしてもらいます。個人的には 去年倉橋さんと一緒にこのような作業をしていて、やっぱ視点が違うなと痛感して 戦術や技術を勉強しなきゃって気になったしほんと自分のためになると思う。 あとは1on1やFaceoffを特集したビデオも作ったりしようかなと思っています。 いかにしてチームの意識を高めていくか主体的に考える場にもなると思うので 多くの方の参加をのぞんでいます。 何をやるかはほんとこれから決めていかなければならないのでのでアイディアください。 おねがいです。 あとデータ班はビデオ係と同一ではないはずなのであしからず ただ活動するのにビデオが必要な時が多いだけです、ゆーじさん 前に戻る
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カテゴリ:参考文献 『データコレクション14 聖戦士ダンバイン』 メディアワークス、2000年2月15日初版発行
https://w.atwiki.jp/iwaiyuta/pages/26.html
保管庫 タイトル URL 概要 形式 罪状まとめ ■ 罪状を画像付きでまとめたもの。リンクもあり。 PDF 書込まとめ ■ 岩井のブログなどのまとめ。 PDF 自治会用FAX ■ 自治会用のFAX。自分の名前を手書きで書き入れて使ったがいいかも。 PDF 自治会用 ■ 上と同じく。ODTデータ ODT 意見など おwwwwれwwwwのWWW武器 -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/82.html
XPパッチ導入後の正規ユーザーは以下の規約に従いデータを利用できます。 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■ 本件は「3Dカスタム少女(製品版)」及び「3Dカスタム少女 XP(修正パッチ含む)」を 正規の手段で所有している方のみが対象となります。 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。 ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等 も問題ありません。) ただし、以下の行為は禁止とします。 ・「3Dカスタム少女」製品中の音声と音楽の使用 ・画像や動画ではなく、モデリングデータやモーションデータなどを 本製品以外のアプリケーションに組み込む行為 ・画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用 ・その他、法律に抵触するコンテンツ等の販売 以上の点を遵守の上、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 ■免責事項 ・当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。 ・データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任を負いません。 ・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので使用には十分気をつけてください。 また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題が発生した場合、弊社では責任を負いません。 これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。 2009年2月21日 株式会社 テックアーツ http //tech3d.sakura.ne.jp/future/future.html ■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■ ※「3Dカスタム少女」+「3Dカスタム少女XP」を両方のソフトを所有している方が対象です。 本件は「3Dカスタム少女(製品版)」及び「3Dカスタム少女 XP(修正パッチ含む)」を 正規の手段で所有している方のみが対象となります。 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。 ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等 も問題ありません。) ・3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ (3Dカスタム少女のデータを使った、cg 経由の立体出力を公認していただきました。) ただし、以下の行為は禁止とします。 ・「3Dカスタム少女」製品中の音声と音楽の使用 ・画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用 ・その他、法律に抵触するコンテンツ等の販売 以上の点を遵守の上、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 ■免責事項 ・当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。 ・データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任を負いません。 ・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので使用には十分気をつけてください。 また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題が発生した場合、弊社では責任を負いません。 これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。 2009年10月30日 株式会社 テックアーツ
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/20.html
【問題】1つのデータセットを2つに分割 /*testデータ*/ data test ; no=1 ; flg=. ; output ; no=2 ; flg=1 ; output ; no=3 ; flg=. ; output ; run ; test no fig 1 . 2 1 3 . /*(1)flg^=1の場合はaに出力、flg=1の場合はbに出力する*/ data a b ; set test ; if flg^=1 then output a ; else if flg=1 then output b ; run ; dataA no fig 1 . 3 . dataB no fig 2 1 /*(2)全てのOBSをaに出力、flg=1の場合はbに出力する*/ data a b ; set test ; output a ; if flg=1 then output b ; run ; dataA no fig 1 . 2 1 3 . dataB no fig 2 1